Miitomo

Miitomo

Miitomo
開発元:Nintendo Co., Ltd.
無料

 というわけで、実に久し振りのアプリ紹介は任天堂が満を持して出してきたスマホアプリ。 遂に任天堂もガチャ戦争に参戦か、って一抹の寂しさは湧くものの、参戦したからには天下取ったらあ!って気概をひしひしと感じます。 小銭稼いだらあ!って気概もひしひし

 さて内容はと言いますと、言わずと知れたMiiです。 WiiでもDSでも出てくるデフォルメされた自分の分身。 任天堂ゲーム持ち限定だったそれが、一般に降ろされましたよっと。 そいつを作って他のMiiとコミュニケーション取れやっと、・・・ってほぼそれだけのツール。 それだけのツール。(2回)

 コミュニケーション取る為にQ&A共有やアバター着せ替えを盛り込んでますが、ソロでしこしこ要素はほぼ無し。 あらゆる作業が外に向いてて、オナニーよりセックス推奨のリア充ツール。 フレンドいなければ、はっきり言ってただのゴミアプリ\(^o^)/

 でも、フレンドが増えてきたり、あるいはSNSがそれなりに充実していると、恐ろしいまでに話が変わってくる。 Q&Aはプロフィールで代用できるようなメジャー質問が少ないからニッチQによるフレンドの意外性が見えやすいし、解答後、周囲が反応しやすいように様々な要素が用意(デイリーミッション、ゲーム内通貨獲得etc)してあるので、一方通行になりにくい作り。

 ↑のように他SNSとは差別化が出来ているように感じるし、差別化の結果を各SNSにアウトプットする事も出来て、実に相互効果高い。 ウィンウィンですな。

 今流行りのSNSは全部海外発信で、欧米各国のオラオラが基準だからSNS疲れって言葉が出るくらい辟易してる人も多いだろうけど、そこは流石に日本製ツール。 コミュしたらどう?とか、推奨じゃダメなんだよ。 コミュしろ!コインやるから!って、斡旋!強制! ゲームの目的として組み込むくらいじゃないと、日本人は遠慮の気疲れしちまうのよ! そこまで言うなら遠慮無くコミュしてやるらァァァーッ!(嬉々)

Miitomo

Miitomo

 作ったMiiは上のように画像化してゲーム内・外部に流せる。 フォト作成時のカスタマイズ自由度も高い。 デフォルメされてるとは言え、それなりに時間をかけて作った我が子ですから、色々弄くって遊べるのは楽しいですね。

 それにしても上の僕、似てねえなあ。 こんなもっさくねえってばよ。 僕はもっとイケ爽ボーイだってばよぉ!(作ったのは僕)

 

 とまあ、こんなん一個一個見たら昔からある機能ばかりだし、目新しさゼロでちょっと時代と逆行してる感だけど、実際にプレイしてみると古臭い内容はそのままに、連携要素で外部フル活用してる印象。 今時鎖国ツールじゃ面倒だものね。 ポイントカードもログイン認証も共通化の時代です。

 出すならマリオ出せや!って意見もチラホラな今作ですが、最初のアプリとしてはコミュツールで正解なのではないでしょうか。 こいつで作ったMiiが他アプリでも使用可能!って未来が容易に想像出来る。 使えるゲームが増えれば装飾に凝ろうとするし、凝る為には課金が必要・・・ゴクリ。 これが任天堂の地盤から攻めやでェ・・・

 

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 とまぁ、ニシ全力で褒めちぎったけど、ツールとしての完成度は本当クソだと言わざるを得ないですね。 ローディングいちいち長いし、マルチタスクする度に再読み込み、気軽に押せるべきいいねの内部処理が遅い、新着情報がフレンドの近況全部吸い上げてくるから追いにくいなど、まずユーザビリティが弱い。

 詳細確認しないと未読消えないとか、自分にいいね出来るとか、実際テストプレイしたりスマホゲーやってたら取り入れないだろ、って仕様も結構ある。 未読チェックはコメントならまだしも、誰からいいね貰ったかなんていちいち確認しねーよ(僕だけかもしれないけど)! 自分のコメントにいいねとか、自画自賛で盛ってどうすんだよ!

心理テスト Miitomo

 Q&Aのシェア機能もちょっとカスタマイズ不足。 これとか心理テストで、解答後にゲーム画面では心理テストの内容を説明してくれるんだけど、・・・シェアした場合、あとはマイアンサーで履歴見ても心理テスト自体のアンサーが出てこない。 結果見逃したり忘れたら、意図がさっぱりわからないアンサーだけが残る。 まさに今。

 ゲーム未プレイ・質問未確認のユーザーに結果出たら心理テストにならねえ!ってのはわかるけど、せめて自分の履歴では確認できるようにするとかしないとフォローも出来ない。 どうしても知りたければ、続きは自分のMiitomoで、ってか! 宣伝かよ! うめえなちくしょう!(結局べた褒め)

 他にも、コミュニケーション前提にしたってオフ要素なさ過ぎるし、数少ないゲームの『おとしてMii!』は運要素強すぎて難易度鬼だし、プレイにかかるコインも高い、同じような値段で単品買い出来るならショップで欲しいもの買うわ、ってなる。 ゲームで取れるのは期間限定なんだろうけど、ショップにもデイリー限定あるし希少価値インフレ気味。 ゲーム要素なのかガチャ扱いなのか迷走してる感じ。

 そんなゲーム内通貨のコインも、コメントやらで貰える小銭に対して供給価格が高く、まともに全身コーデしたけりゃ課金しろ感やばい。 この辺は手探り感が滲んでて、ホントにコミュニティーゲーム作りのノウハウだけで戦ってるんですね・・・ うん、ゆっくりスマホゲーの世界に慣れたらいいと思うよ・・・(やさしさ)

 

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 結論としては、諸々の欠点を羅列して尚、任天堂ッ!を感じさせる一品となっております。 今ならネックになってる希少コインもログインボーナスでバラまいてるし、電池や通知欄を埋めるような仕様もないから、よろしければ一携帯に一アプリ、いかがでしょうか?程度にはオススメできる。

 つって、僕も明日には飽きてるかもしれないけどねっ。 早く来てくれないとやめちゃうんだからっ(ツンデレキャラで今更感を皮肉って締め)

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