僕がドラゴンズドグマオンラインを諦めた理由

 表題の通り、ドラゴンズドグマオンライン(以下DDON)のプレイを断念することにしました。 過去様々なオンゲーをソロでプレイしてきましたが、本作はプレイし続けるに値しない、もとい将来的なものを考えて断念せざるを得ない。 以下、備忘録的に所感を綴る。

無課金に優しくない

 大抵のオンゲーは基本プレイ無料、一部アイテム課金制である。 FF14MHFなどは月額制で、どちらの方式にもメリット・デメリットがするが、DDONは前者の方式を採用していた。

 基本無料最大のメリットは、やはり敷居の低さだろう。 気軽にプレイし、気軽に止めても気軽に戻ってこれる。 0円で大作ゲームをプレイできるのはやはり嬉しい。 課金プレイヤーに比べて多少の不利はあれど、やる気や友人環境によっては終始無課金でゲームクリアまで進むことも可能だろう。 これは昨今流行しているソシャゲーと同じ流れだ。

 本ゲームも、一日数分のプレイでもそれなりの経験値が得られるようデイリークエストが充実しており、得られるアイテムも豊富、キャンペーンで有料ポイントをじゃぶじゃぶ投げ銭してくれるなど、ライトユーザーには優しい仕様となっており、過度のやる気は不要のように感じる。

 しかしあくまでライトユーザーには、だ。 ヘビーユーザーが本気出そうと思うと、様々な壁が立ちはだかる。 以下、無課金ユーザーの不遇をざっと思い浮かぶだけ羅列。

・倉庫容量が少ない(中盤手前でパンパン)⇒複数職業を極めること前提のシステムで、強レベル装備を保管しておく程度の予備容量すらない⇒複数職業=やり込むなら課金しろ

・マップ移動に特殊ポイント必須、且つ移動ポイント指定三箇所まで⇒各地域の貢献ポイントみたいなのを溜めるのが重要なのに、各地域回るだけでポイント&時間枯渇⇒順調に回したければ課金しろ

・倉庫保存が拠点のみ⇒倉庫容量だけじゃなくて手持ちアイテム限度も相当少ないので、パンパンになる度に拠点出戻り⇒↑のマップ移動の件と合わせてポイント枯渇⇒順ty課金しろ

・アイテム個人売買機能に当たるバザー制限⇒金が重要且つ即枯渇する仕様、加えてアイテム保存は倉庫容量で厳しい為、ざくざく売って稼がないと所持金&要量ともに厳しいのにry⇒j課金しろ

 挙げてみると存外に少ないような気がするが、一個一個のインパクトが見事なクリティカル。 どれも「全く出来ない」ではなく、「出来るけど色々削らなきゃいけない」ってのがミソ。 取れるアイテムは都度売って都度回収すればいいし、マップ移動はウン十分かけて走り続ければいいし、金がなければゴミアイテムをチリツモすればいいもんなあアハハハ!(死んだ目)

 倉庫容量は次のアップデートで多少改善されるようだけど、ホント雀の涙レベルで草。 増えた枠分なんて、今後のアップデートで新アイテムや新装備が続々出てくることを考えたらイタチごっこだよ。 わかっててやってんだろ運営。

 

パーティープレイ必須なのに組みにくい

 オンゲーの醍醐味とも言えるパーティープレイ。 僕は基本ソロプレイですが、本ゲームには友人の育てたNPCを同伴出来るポーンシステムがあり、ソロにも優しい作りになっているように見える。

 そもそも、ソロだソロだと言っても僕にだってオンフレンドはおりますし、クランに所属していた時代もあった。 でもパーティープレイは2回しか経験できなかったし、その二回もそれぞれ別の人。 そんな僕が、このゲームのパーティープレイシステムはクソだと断言する。 以下理由羅列。

・レベル差による経験値補正がひどい⇒レベル差3から補正発生で、しかも低レベル者が喰らう仕様⇒経験値がまるまるもらえたところで所詮低レベルモンスターの経験値、また先の倉庫問題もあり、高レベル者にもメリットなし

・拠点から離れるとMO(自分とパーティーメンバー以外と出会わない)⇒戦闘中の出会いが無いので、ゲーム内でフレンド作りにくい

・クラン制度やクイックパーティーがあるけど、クエスト達成制でもインスタントダンジョンがあるわけでもないので、仲良しメンバー以外で気軽にパーティー結成要望しにくい⇒更に先のレベル差経験値補正があり、一層パーティー結成を妨げる

・その割にボスモンスターが強くてパーティープレイ必須⇒適正レベルの装備をそれなりに揃えてないとワンパンで溶けるし、NPCパーティーであるポーンが弱い(ヒーラーや壁役はそれなりに動くがDPSの棒立ち&即死率が異常)⇒だからパーティー組みたいのに略

・先述したように無課金者の枷が多いので、課金者とパーティー組むとギスギスオンライン(実力ではなく特典で足引っ張る)

・にも関わらずパーティープレイが面白い⇒面白いのにプレイする為の壁が高すぎてフラストレーションがたまる

 といった具合に、とにかくパーティー優遇なゲームバランスなクセしてこれでもかってほどパーティー結成を阻む要素が目につく。 先に進めば進むほど、課金とパーティー結成必須で、先に進めば進むほどそれらがゲームプレイ以上に難しいことに気がつくマゾ仕様とはどうかしてる。

 

基本無料プレイのオンゲーとして歯車が噛み合ってない

 「アクションめっちゃ得意で何時間かかっても大型モンスター屠れるゲームマスター」「全くの同進行でゲームプレイできる友人を一定数確保してるネト充」じゃないとこのゲームは楽しめないだろうな、ってのが僕の印象。 それ以外の人間は例外なく課金の必要があり、なんなら条件に符合した人も課金する必要があり、要は課金する必要がある。 ゲームの節々から課金コールが漏れ聞こえるって尋常じゃないよ。

 大体、無課金者に俺つえー出来るから課金者は課金し、最強は目指せなくても一定のプレイが出来るから無課金者は時間を費やすのに、ユーザビリティの部分で課金有無の壁作っちゃったらそりゃ崩壊しますわ。 課金は射幸心を煽るべきであって、プレイ可否を左右させてはいかんのだよ。

 とはいえ、根底にある内容が面白いと感じるだけにちょびちょびプレイしていきたい気持ちはあるけど、無課金ライトユーザーに対してあまりにも未来が無いからなあ。 創意工夫やマンパワーで課金者に並び立ってる有課金者もいますけど、どっちも使えない能無しサラリーマンは死ねって言われてるようにしか感じない。 こりゃ詰みですわ。

 

終わりのないゲームシステムと占有する多くの時間

 最後に、これはどのオンゲーにも言えることですが、プレイ束縛時間が長いのよね。 明確なエンディングが存在しない(あるいは引き伸ばしされる)上に、一定の域に達する為の時間消費が激しい。 レベル1上げる為に1日こもる必要があるとかザラだし、ンなことやってる間にアップデートがかかって一定の域が更に遠ざかる。 ヘビーユーザーには嬉しい仕様が、ライトとヘビーの黄昏を漂ってる僕には苦痛の一言だぜ。

 ソシャゲのいいところは同じ終わり無しでも1プレイにかかる時間が短いところで、端末が持ち運び自由のスマホってところなんだよなあ。 プレイにやたら時間がかかって終わりが無く、しかも快適に楽しむ為には金が必要なのに終わりが無いから課金にも終わりが訪れない。 終わってる。 完全オフゲーでいいのなら、パッケージ買い切りでいくらでも良作があるよな。 箱庭アクションゲーなら龍が如くやるわ。

 

デレステのみくちゃん可愛い

 にゅああああああァァーーッ! みくちゃんッ! 前川みくちゃんいいにゃあ! 声がいいし、小さいし、根は真面目で隠れ巨乳とか最高にゃああああァァァーーーーッ! ぺろぺろしたいーッ! 組んでるユニットにちなんでアスタリスクをペロペロしたいーッ! ちゅっ、ちゅぼぼぼぼっ、チュベロロロローッ! こっ、これはッ! うら若き乙女の*の味ッ! PチャンのPは、放送禁止用語のPィィィィーーーーーーーッ! アタイのォォォーーーーーーッ、Pンコがァァァーーーーーーーッ、おPンPィィィーーーーーーーンッ!!!

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