・暁の軌跡
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私が愛してやまないゲームの一つ、軌跡シリーズ。
愛してやまないくせに全シリーズ全コンプはしてないけれど、空の軌跡FC・SCはガチの名作であった。 三部作?何それ。 零・碧の軌跡は零の中盤までしかプレイしてないけど、前作の雰囲気が漂ってるだけで名作と断じることが出来る。 閃の軌跡はPS plusに来ていつでも出来る感がある為になかなか手が付かないが、死ぬまでには絶対プレイするつもり。
そんな僕の軌跡愛にゴリラの糞ばりの泥を塗りたくってきたのが本作です。 スマホゲーならまだ我慢出来たかもしれないけどブラウザゲーってお前、艦これやらグラブルやらに影響されちゃったのかな? 確かに軽いしインストールも無くてPC負担無いけど、閃の軌跡で頑張った3Dモデリングがいつものプチキャラに。 いや、こっちの方が好きだったんでいいんですけど、そのせいか今のところ閃の軌跡キャラ参戦ゼロて。 これが・・・零の軌跡だ!(参戦数的な意味で)
※ 2Dモデリングされてるせいでわかりにくかったけどいました。失言失言。
そう、今作ではシリーズ初のオンラインゲー(という名のガチャゲー)ということで、歴代のキャラを仲間にプレイ可能なのです。 しかし、その歴代キャラは言うまでも無くガチャ回収、加えてストーリー無視の仲間参戦の為、各キャラのイベントシーンゼロは勿論、ボイスは過去の使い回し、更にメインキャラ以外は戦闘開始・終了ボイスすら排除される始末。 これが・・・零の軌跡だ!(追加要素的な意味で)(言いたいだけ)
ガチャゲーなので当然キャラにはレアリティが設定されていますが、本作ではどのキャラでも覚醒次第で星6(MAX)に持って行ける良心的なシステムを搭載。 星の増加が完全な上位互換を生成する為、星1でも頑張れば使える!なんて希望は存在しません。(それ以前に星1はモブキャラしかいないけど)
そして星の数を上げるためには、その星数と同じだけの同レアキャラを生贄に捧げなきゃいけないんだけど、これが辛い。 合成専用キャラもいるけど、思い入れが強いキャラを消し去らなきゃ強くなれないなんて・・・鬼! 影の薄い遊撃士メンバーだって、アタシは大事にしたいのよ! 強さの糧になんて・・・出来ないッッッ!(星3カプア一家を生贄に選択しながら)
加えて、どう考えても星4以上をベースに戦闘バランス組んでるとしか思えないほど敵キャラが固く、強い。 メインストーリーの敵はゴミカスで、それこそ星2~3でも勝てるくらい温いんだけど、ストーリー開放の為にサブストーリーの戦闘訓練をクリアが必要で、この戦闘訓練に対し星4レベルMAXパーティーで第一章が詰むとかどういうこと。
星5レベルMAXが一人でもいると攻撃・防御共に圧倒的で無双出来るから、課金王たるフレンドを召喚出来るダンジョンはサクサク進む。 でも、ストーリー進行のフラグを持った戦闘訓練ではフレンド使用不可。 つまりストーリー進行は強カードがないと容易く詰む。 これはアレか、フレンドの温情で進むダンジョン戦すら魅せプレイか。 フレンドさんの星5凄いでしょ!手に入れたらすぐにクリア出来るよ!ってそういうアレか! バカか。(本気で思いました)
星5にする為には星4キャラのレベルMAX&星の数だけ同じ星のユニットを生贄にしなくてはならず、星4キャラはログインボーナスでもらえる2体+先行登録特典1体と事前登録1体、あとはガチャを回す必要有。 ガチャは、ストーリー進行で貰える無料石で20連引いて星4 2体(10連で星4 1体確定だからこれは最低限)という渋さ。 とりあえず特典キャラを全部捧げれば星5 1体は確実に手に入るd(^-^)ネ!
ブラゲーなので基本リセマラ不可、そしてストーリー&キャラクターが好評の本シリーズで、ストーリーを進める為に魅力溢れるキャラクターを生贄に捧げるor途方もない日数我慢してログインボーナス待ちしなきゃ進めない戦闘バランス。 そうして生まれた屈強な星5はボイス新録無しでストーリー影響ゼロ。 ストーリーに絡むメインキャラクターはデフォ星2で、正攻法で育てようと思ったら白目飛び出る時間を要します。 これ、もう戦闘バランスというかゲームデザインが腐ってるとしか思えない。
スマホゲーやガチャゲーに汚された作品は多々ありましたが、ここまで酷いのは稀ですね。 ある意味歴史に残るかもしれない。 ストーリーは気になるから日々のログインボーナス獲得の為に起動・終了を繰り返しているけど、これは駄目かもしれんな。 おとなしくコンシューマーの零と閃をプレイするか・・・? ハッ、これがファルコムの戦略!? こいつぁ一本取られたぜ!(死んだ魚の目で)(楽しいゲームやりたいです)(切実)
