2014年ゲームスタートダッシュ失敗

 ドラゴンズクラウン→ハック&スラッシュ横スクロールアクション。 ひたすら同じダンジョンに潜り、ひたすら敵を削り、ひたすらレアアイテムを求め続けるゲーム。 下地は高レベルでまとまってるから苦じゃないけど、凄まじい勢いで飽きる。 凄まじい勢いで飽きた。 まだクリアしてないけどクリアが遠い。 とにかく飽きた。 むぅ。

 AKIBA’S TRIP2→秋葉原箱庭系アクション。 とにかく内容が薄い。 とにかくローディングが長い。 とにかく完成度が低い。 これもう絶対追加ディスク出る。 アップデートで賄いきれる範囲を超えてるから絶対出る。 出る前に売らなければいけない。 そう感じさせる作品。 5時間くらいしかやってないけど多分もうすぐクリアだな・・・。

 ナルティメットストーム3→忍術格闘アクション。 さすがに面白いけど、前作から戦闘がロクに進化してない。 キャラ増えただけで満足感が低い。 ていうか友達がいないのにマイナーチェンジした格闘ゲームとか(笑) ストーリーモードは恐らくアニメより原作よりドラマティックで素晴らしい出来だけど、僕別にナルトが好きなんじゃなくてナルトのゲームが好きなだけだからなあ・・・。 有料DLCがくノ一の水着、しかも高額とか会社の体勢も好きくないぜ。

 ハメタロウ→人生シミュレーション。 もう完全に積んでて面白くない。 せっかく巧い具合に転がってたのに、ただの守銭奴になっちゃってどうしようって感じです。 誰か彼に新しい仕事と新しい恋を与えてあげて下さい。 恋(笑) 恋だって(笑)(笑) マジ色々と同情(笑)(笑)(笑)

 

 とりあえず全部良ゲーではないものの、集中してしまっては外部との連絡が疎かになる。 メールや電話に対する反応も少なくなる。 さっさと全部クリアして、売った金で別のゲーム・・・そう、RPGあたりを買うか。 激しい動きゲーはもうコリゴリだってばよォ!(そもそもゲームを辞めるという選択肢は皆無)

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