きのくるったげーむたち

Final Fantasy XV

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 本編は50時間ほどプレイしてまだチャプター5くらいなので感想は避けるとして、今日終了した期間限定イベント『モグチョコカーニバル』について。 

 FF7で言うゴールドソーサー的立ち位置のミニゲームパークで、結論から言うとクソコンテンツでした。

 ミニゲームの内容については文句ありません。 クソつまんねえゲームは基本的になかったし、無料DLCのボリュームとしても十二分。 フィナーレの花火など見た目も派手で楽しかった。

 そんなお祭り世界の存在前提がノクティス(主人公)の夢なので、プレイ中は常にぼっち。 ディズニーランドにお一人様と同じ空気感。 アトラクションではしゃいでる姿がシニカルな笑い製造器でしかない。 絆を押し出したゲームデザインなのにどうしてこうなった。

 

 まあ、本編が自国崩壊からの再起がテーマなので遊園地で仲間とはしゃぐとか不自然だし、辻褄合わせとしてそこは仕方ないとしよう。 私が腹立たしくて仕方ないのは難易度と期間限定という2点。

 まず難易度。 どのゲームにも初級・中級・上級が設定されているけど、上級クリアしないと貰えないようなアイテムはない。(豪華アイテムと交換出来るメダルの獲得数が変わるだけ) アクションが苦手な人にも考慮されたバランスで大変宜しい。

 ・・・かと思えば、無料DLC限定アイテムが貰えるチョコボレースと釣りの難易度が頭おかしい。 チョコボレースは5時間、釣りは10時間プレイして限定アイテムゲット出来ずっておかしいだろ。

 チョコボレースは完全にプレイヤースキル依存で、規定タイムより30秒早くゴールすれば限定アイテム貰えますよ!というもの。 ノーミスクリアで残り29.18秒!あと少しでしたネ!ってコントローラーブン投げるわこんなもん。 みんなワイワイゲームの特典で、こんなシビアなプレイヤースキル必要? アクションゲーにしたくないからウェイトモードとか搭載した本編の優しさどこいった?

 カーニバル専用チョコボでブーストアイテムもないから腕を磨く以外に方法がないけど、チョコボの動作にクセがあるせいで快適プレイとは程遠く、字間と共に移り変わるイルミネーションや花火が全てストレスの産物へと変わる。 浮かれてる客全員チョコボで轢き殺してやりたい。(闇落ち)

 そして釣り。 これは逆に本編のスキル完全持ち込みで、釣りスキル上げてない&まだ序盤で初期装備の私涙目。 ラインダメージ25%、最強耐久のライン使って10分粘っても魚の体力半分残ってるとか何の我慢合戦だよ。 しかもその時点でラインの耐久1/4切ってるから我慢合戦で勝ち抜けすら出来ない。 釣りはプレイヤースキルが言うほど反映されないし、本編でスキル上げてない奴は帰れってお前、カーニバルに一見さんお断り要素必要だった?

 そしてここに期間限定と言う悪要素が入ってくる。 ソシャゲじゃねえんだから据え置きゲーで現実の時間制限入れてくるんじゃねえよ。 中古対策なのか知らないけど、これじゃあ後からプレイした人はそもそもこのミニゲーム出来ないってことだし、慌てて購入して始めたとしても釣りで詰む。

 パッケージ買わせて新規ユーザー獲得したいならプレイヤースキルだけでどうにかさせる仕様にすべきだし、難易度も下げるべきでしょ。 それとも極め尽くしてプレイ投げた古株ユーザーカムバックさせたいの? だったら納得の難易度だけど、獲得出来る限定アイテムの効能が微妙だから頑張る価値が薄いってどういうこと。

 やりこませたいならランキングとかで対応するか、有料DLCで優遇するかだけど、どっちもない。 金稼ぎもしたくない競わせることもしたくない、でも楽しんで欲しいから難易度は上げました! 限定アイテムもそう簡単にあげません! コンテンツは期間限定です! 必死にやりこんでアイテムゲットしよう! 真の敵は自分自身だ!ってアホか。

 あれ、でもやっぱり最後は自分自身との戦い=ぼっち要素に集約されるってことは、これ計算されたぼっちテーマパークなの? ぼっち至上主義ゲーム? 開発の闇深すぎだろ。

 

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・暁の軌跡

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 以前散々コケ降ろした本作ですが、まだやってます。 ストーリーRPGを謳っているのに約3ヶ月間新シナリオが配信されないクソ仕様ですけど、まだプレイしています。 ファン心理って怖いですね。(白目)

 とはいえ、日々のログインボーナスと課題クリアでじわじわレベル上げて後に備えているだけで、毎日真剣のめり込んでいるワケじゃないし、更新が停滞してても別にかまわんのですよ。 なんなら志半ばでサービス終了したとしても、私は無課金ですし何の痛みもないからどうぞご勝手に状態。

 そんなまったりプレイの私ですら、今回のアップデートは憤慨モノでした。 正確にはサイレント更新。 公式でアップデートと記した更新ではなく、サイレントってのが運営の人格を疑う。

 簡単に言うとキャラ性能の変更ですよ。 状態異常発生確率やら攻撃の範囲やら、微々たる調整は以前からあったんです。 今回のサイレント更新は、アップデート前と比べて全能力が約2倍。 全能力値が約2倍。 えっ!?(サイレント?)

 確かに、元々のキャラ性能はかなり低かったんです。 それでもスキルの特異性などからそれなりに評価されてたユニットだったのが、今回のアップデートで一気に最強候補に。 運営にはバランス調整という言葉をggrksと強く言いたい。

 いや、理由はわかるんですよ。 今回の期間限定ガチャは、このキャラ特化のガチャですからね。 強いキャラを引きたい!というユーザーのガチャ欲を満たすため、強いキャラを出したいのはわかります。 それを既存キャラのパラメーター底上げでやるってのはわからん通り越して狂気的だと思いますけど。

 

 これの何がヤバいかって、今現在のキャラ性能は一切アテにならないってことです。 急に強化されることもあれば、弱体化される可能性だってある。 強いキャラだと思ってガチャ引いた翌週にはゴミキャラになってるかもしれない。 元々キャラゲーですけど、キャラ愛だけでキャラ育てるしかない、ってことです。

 にも関わらず、ここの運営はキャラ愛さえもブッ殺すアップグレードを最近実施したばかり。 人気ユニットの期間限定着せ替えバージョンを上位互換キャラとして登場させた翌月に、その期間限定着せ替えバージョンを上回る上位互換キャラを登場させるとか正気の沙汰じゃない。 その翌月が今回のサイレントなので、もうこの運営長くないのかな・・・(悟りの境地)

 最近になってVita版・PS4版と領土を広げているようなので、さすがに数ヶ月以内のサービス終了はないでしょう。 でも、この焼き畑感と、配信されない本編シナリオを見ていると、嫌が応にも漂う終末感。 もう、もう辞めて! 私の大好きな軌跡シリーズのHPはゼロよ!(これが零の軌跡だ!)(2回目)

 

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 昔のゲームは良かった、なんて懐古厨になるつもりは毛頭ありませんが、今のゲームはクソ過ぎる、ってことだけは胸を張って言える。 ソシャゲで衰退を食い止めた、なんて言われてるゲーム業界ですが、一旦潰れた方が良いんじゃないかな。(真顔)

 それでも、私は、惰性でゲームをやり続けるんですけどねー!(だって暇なんだもん\(^o^)/)

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