友達と一緒にプレイするソシャゲーが肌に合わない。 ソシャゲー自体は時間つぶしとして楽しくプレイしているのだけれど、全体のランキングによって取得アイテムが変わったり、別ユーザーとの対戦が含まれていると、途端につまらなさが超加速する。 これはソシャゲーに限らず、オンゲー全般そうなのだけれど。
要は、プレイ時間や課金要素によってプレイ進行度合いが変わるゲームが苦手で、その副次要素によって、戦況を身近な友人に覆されるのが最高に気にくわないのだ。
毎日コツコツレベル上げしていたマイデータが、たまたまランキング戦のある週末の72時間廃プレイだったり、課金増量でドーピングした知人友人に敗れるとか我慢ならない。 加えて、そういう大逆転をむしろ推奨する課金者中心のゲームデザインが合わせ技一本で大嫌い。
やはりゲーマーたるもの、敗れるならスキルによって敗北したい。 1000時間プレイしても初見プレイの神センスプレイヤーに敵わなかったり、あるいは時の運で左右されるようなひり付くバトルにこそゲームの醍醐味があると、ゲーマーのはしくれたる僕は考えるのです。
やられたらやられただけ燃えるタイプの人間だったらいいのだけれど、僕は差が開けば開くほどやる気を失うタイプの人間。 頭差程度なら全力で食い下がるけど、1馬身離れると途端に失速する勝負根性の範囲激狭が僕のデフォルトパラメーター。
逆に、1馬身以上差をつけているのが自分の方でもやる気は下がってしまう。 向こうのやる気を削がないように、同じ衝撃を同じタイミングで共用できるように、僕はついつい待ち構えてしまう。 弱い相手をボコボコにしたり、実力を示威する趣味はないからね。
一部ソシャゲーはレベル・持ちカードのレアリティ・それらを強化するのに費やした時間でほぼ全ての勝敗が決まってしまう。 持ち手が強い・時間が無尽蔵にある・金持ちには絶対に勝てない仕様である以上、一度できた壁は厚く、禍々しくそびえ立つ。 高すぎる壁には登らないし、脆すぎる壁は補強を待つ主義の僕が、この状況の一体何に燃えろと言うのだろうか。
とは言え、戦う相手がいなければ、比較される相手がいなければ、別断気にしないのだけれど。 暇な時間に積み上げて、気がつけば強プレイヤーになってる、ってのは、ソロプレイ限定で考えればむしろ長所だと思うし。 あるいはフレンドと協力できるタイプのゲームであれば、最強廃課金ニートプレイヤーはむしろウェルカムでございますよ。 争いがあるから人の心が荒むんだ。
* * * * * * * *
ってとこで結論から言うと、やはり僕はオフゲー、あるいは競争要素皆無の共闘ゲー(パズドラとか)が性に合ってるってこと。 モンハンとかFF14も共闘メインだけど、そこに示威や射幸心煽り、PTレベルが低いと攻略出来ないミッションが存在する以上、肌には合わないんだよなあ。
ゲームなんて、お互いの進捗が分かる程度でいいんだよ。 お前、どこまで進んだ? え、あのボス倒したの? 凄いね! そんな他愛ないコミュニケーションが取れればそれでいいじゃない。 嗜好品としてのゲームで、力量とか地位とかを競い合って、押しつけ合って、どうすんだ。 そんなん現実だけで十分だよ。
と思ってApp Storeを覗いてみたんですけど・・・ うん、やっぱり普通のオフゲーや競争要素ないゲームは有料なんだよね・・・ 射幸心煽って金を毟るからこそ企業は無料でゲーム出せるのであって、無料でそれなりのクオリティを期待すると難しい・・・ くぅぅぅ~っ、こうなったら誰もやってないソシャゲーに手を出して、実質ソロプレイするしか!(そんなぼっち現実だけで十分だよ)
